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컴퓨터 게임들이 대회의 왼쪽 바깥쪽 한계 이후 오랫동안 가지고 살고 자체 규칙에 의해 개발의 세계로 설정되어. 물론, 게임 법 내에서 적용하지 않는 것이라고하는 것은 불가능하지만, 사람이 새로운 방향으로 가상 현실에서 이벤트를 직접적이고 독특한 캐릭터 관리되는 환경을 만들 수있는 훨씬 더 많은 기회가 발생했습니다. 확실하게 당신은 이미 우리가 MMORPG 온라인 게임의 가능성에 대해 얘기하고 추측했습니다. 그것은이 선수가 자신의 경로를 선택하고 자신의 규칙에 의해 게임을 만드는 독립적인 캐릭터된다이다. MMORPG 온라인 게임 - ​​멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 세계 각국에서 온 선수들이 언제든지 과정에 참가할 수 있습니다 게임을하는 것은, 가상의 캐릭터를 선택할 관리하고 그것을 개발할뿐만 아니라, 실제 사람들에 의해 제어되는 다른 캐릭터와 상호 작용. 사건의 과정에서, 그들은 공동으로 자신의 가상 생활을 구축하고 있으며, 플레이어가 게임을두고, 가상 세계를 떠났을 때,이 세계는 존재하지 않는다는과 관계없이 주민 중 하나의 부재의 성장을 지속하지 않습니다. 다시 게임에서 게이머는 그가 그것을두고 떠났다 같은 장소에서 자신의 영웅을 찾습니다. 게임 중에 캐릭터의 나머지 부분으로부터 독립을 유지하고 혼자 행동하지만, 훨씬 더 수익성 그룹, 길드와 가문에 힘을 합쳐야합니다. 이것은 전쟁 수행 부족이나 밴드와 전투 중에 자신의 위치를​​ 강화하고, 또한 개인적인 상태를 개선 가능성이 증가합니다. 많은 게임에서 원수를 죽이고, 당신은 여분의 포인트, 수수료의 비용으로 얻을 귀하의 점수를 향상시킬 수 있습니다. 포인트는 경험에 대한 책임은 캐릭터의 능력을 향상에 소요되는 수 있습니다. 게임 통화 및 귀중한 아이템의 형태로 보수가 MMORPG 게임의 참가자 간의 경제 관계의 기초입니다. 여러분이 가상 통화를 갖고, 더 많이 구매 또는 기술과 지식을 얻기 위해, 즉 소중하고 유용한 물건으로 교환할 수 있습니다. MMORPG 게임의 고전적인 버전은 여러 가지 스타일로 나뉘어 있지만 대부분 몇 가지의 조합을 볼 수 있습니다. PvE에서 (영어. 플레이어 대 환경) 선수가 환경과 상호 작용하고, 프로세스는 세계와의 관계와 사건의 과정에서 자신의 실적 개선에 집착. PVP는 (플레이어 대 플레이어) 억제와 그 우수성을 선포하려고, 다른 플레이어를 상대로 플레이어 역할을하는 그러한 방식으로 구성되어 있습니다. 여기에 서로 반대 및 가상 개체의 교환. 그것이 게임 플레이의 공생, 그리고 두 방향이있다는 것을 분명해진다 PvE / PVP의 조합은 게임의 가장 일반적인 버전입니다. RvR의 (영역 대 영역), 그룹, 가문, 밴드, 도시, 등등입니다 왕국 사이의 투쟁이다. PvPvE (플레이어 대 플레이어 대 환경) - 플레이어가 서로 마주보고 서서 제 3자가 중재인와 균형 측면으로 논픽션이다 환경에 대해. 몬스터 위해 연주 다른 플레이어에 대한 PvMP (플레이어 대 몬스터 플레이어) 선수. 유료 버전 이외에 무료로 온라인 MMORPG 게임도 있습니다. 그러나 그의 영웅의 상태를 개선하고 추가 리소스 그것이 실제 현금으로 가상 아이템을 구입하기 위해 필요한 액세스할 수 있습니다. MMORPG 온라인 게임은 스토리 라인의 넓은 범위에서 만들었지만, 가장 인기는 여전히 환상 남아있다.

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