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사람들은 항상 새로운 스포츠오고 있습니다. 그들 각각 자신의 역사를 가지고 왜 특정 스포츠의 모든 팬이 알고 있지만 그입니다. 축구 팬이 여전히 그 생성과 형성의 역사에 대해 더 많거나 적은 그럴듯한 답을 줄 수 있으면 덜 거대한 스포츠 연구 밖에 남아 있습니다. 농구 얘기가 나왔으니 말인데, 당신은 사람이 몇 팬을 가지고 그런 말하지 수 있지만, 꽤 재미있는 이야기, 그리고 현대적인 농구 거의 흡사에서 자신의 첫 번째 옵션이 있더라도 축구에 비해, 팬의 수에서 두 번째 수 있습니다. 그럼 왜 우리는이 간격을 입력하고 자신이 태어난 방법에 대해 좀 더 얘기 안 해? 19 세기 후반에 젊은 사람들, 그냥 지루 체조를하고, 체육 수업에 참여. 영, 모바일 생물은 아주 작은, 고급 교사는 알고 있지만, 그 중 하나 댓가로 뭔가를 제공 할 수있었습니다. 1891년 12월에제임스 Naismith - kolledzhny 교사는 상황에 맞춤형 솔루션을 발견하고, 이전에 복숭아를 저장 두개가 바구니를 타고 체육관에서 발코니의 난간에 묶었. 그는 더 이상 두 팀 남탕 학생으로 나누어 공을 던지는 것을 그들에게 전달하고 바구니에 제공했습니다. 시간에 대한 상대 '바구니에보다 성공적인 샷을 할 수 있으며 승자가 될 것입니다 수있을 것입니다. 팀 이미 언급 한 바와 같이, 첫 번째 게임은 약간 농구의 현대적인 버전 같았어요 - 필드에서 공 아직 안이었고, 선수들은 그 자리에서 서, 서로에게 던지고, 최대 가슴이나 하단의 바구니에 공을 던졌다. 성공적인 던 한, 플레이어는 계단의 감독을 취하며 그물의 볼을 꺼내. 이제 원래 버전은 오히려 느린 및 느린 - 움직이는 듯하지만, 제임스 Naismith는 사람들의 많은 참여를 유도 할 수 있습니다 팀 게임을 만들 밖으로 설정합니다. 농구의 아이디어는 그는 그가 학교 다닐 때 한 번에 바위»(오리 - 온 - 어 - 바위)의 게임 "오리를 기반으로 태어났습니다. 이 더 돌의 상단을 공격하기 위해 작은 돌을 던지기로 구성되어 있습니다. 사실 언급이 1982 년에 다른 대학에서 체육 교사 - Senda ㅁ 먼저 여성의 팀 농구의 게임의 규칙을 개발 한 게임은 관심없이 유지하지 않은 말과 개발을 계속했습니다. 1936 년에, 농구는 올림픽 프로그램의 일환되었고, 그 발명가 - 제임스 Naismith은 명예의 손님으로 게임에 존재했다. 1950 년 이후남자의 팀 중 세계 선수권 대회 농구 경기가 정기적으로 수행하고, 1953 년에 한 그들은 여성의 팀이 합류했다. 이 게임의 대중화 이후, 그녀는 반복적으로 규칙을 변경 한 다음, 자연이었다. 샘플의 첫 번째 규칙은 첫째 1932 년에 채택되었다. 하지만 그들은 그대로 유지하지 않습니다. 1998 년 그 중요한 변경 사항을받은 마지막 시간,, 그리고 2004 년에, 그리고 더 이상 변화 때문입니다. 농구는 오랫동안 프로 스포츠 필드의 특권되는 것을 거부하며, 거리와 컴퓨터 모니터로 이동했습니다. 일부 거리의 팀으로 분류하고 늘어선 패드 아스팔트에 공을 노크하는 동안, 다른 키보드 나 컴퓨터 마우스로 온라인 농구 게임에 싸우고 있습니다. 인터넷에 쉽게 클래식 버전뿐만 아니라 특정 지점으로 공을 던지는, 심지어 마이클 조던의 좋아하는 트릭을 사용하여 연습 할 수 있습니다이 스포츠 게임의 각 에피소드에서 게임을 찾을 수 있습니다.

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