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컴퓨터에서 수행, "행동"또는 "행동", 영어로 번역 같은 러시아어 소리로 "조치"를 의미 행동의 방향, 여러 선수에 대해 말하기 많은 시간은 이미 서로 다른 장르의 모든 뉘앙스를 알고 있고 눈 앞에보고 특별한 게임 플레이를 서서 자신의 취향에 떨어졌다 게임의 수. 게임 행동은 조치를 취하고 가상 생활을 유지하기 위해 신속하게 충분한 상황에 반응하도록 강제하고, 게임을 계속하려면 플레이어를 권장합니다. 이런 장르의 게임의 주요 구성 요소 - 오른쪽 전술 액션과 사건의 반전의 예측을 만드는 속도. 게임 플레이의 작업은 아주 빠른 속도로 이루어지는 그의 이벤트 기간 동안 자신의 발가락 계속. 줄거리의 게임 행동의 주요 구성 요소 - 어떤 시료의 무기의 존재. 그것이 컴퓨터 게임의 아주 광범 아래 이뤄집니다, 우리는 저격수에 그라데이션을 관찰할 수있는, 게임, platformers와 같이 싸우고 있기 때문에, 액션의 개념에 속하는 게임, 아니 추가로 매우 드뭅니다. 곡예 요소 무기와 무술의 사용과 관련된 액션 모험의 아주 흔한 이름입니다. 아케이드 게임 - ​​다른 종류의 액션 게임과 매우 비슷합니다. 그러나 게임 퀘스트는 행동의 방향에 논리와 유사한 게임은 확실히 기인 수 없습니다. 서민 아직 그것이 놀라운 일이 아닙니다 것이 게임 액션 저격수, 또는 싸움을 부릅니다. 통로가 개발하고 자신의 영웅을 펌핑 많은 시간을 보낼 필요가 없습니다 곳에 대규모의 장편 컴퓨터 게임과 함께 매우 아늑한 느낌 플래시 게임입니다. 그들은 주로 직업 사이에 연주하고, 전달할 수, 즉시 다른 게임으로 전환합니다. 그러나, 그들이 매우 짧다는 사실에도 불구하고, 게임 플레이는 또한 최종 수상자를 달성하기위한 노력과 기술이 필요합니다. 짧은 휴식의 역할과 온라인 게임 아케이드 훌륭한 직업이다. 그들은 농도 상태에서 플레이어를 유지, 긴장하지만 긴급한 문제를 산란하게하고 그들에게 탈출할 시간도주지 못한다. 미니 게임은 시간을 많이하지 않지만 크고 무게 액션 온라인 게임은 많은 시간과 일 동안 가상 세계의 사람들에게 영감을하실 수 있습니다. 그것은 빠르게 그리고 그들의 장소가 점차은 걸리지만 dislocations의 위대한 선택은 오랫동안 이벤트를 원하는 방향으로 이동하고 선택합니다. 현실적인 풍경, 전쟁, 군사 캠페인, 파벌, 무기와 군사 장비, 장식 및 보너스 무관심에도 가장 까다로운 선수를 두지 않습니다. 그것이 관심을 끌었 재생하려면, 개발자는 플레이어에게 역사를 바꿀과 완전히 반대 방향으로 캠페인을 개발할 수있는 기회를 제공합니다. 당신이 싸울 것입니다 누구를위한 파티를 선택하면, 당신은 군단 또는 일반 개인 병사가되고, 스스로 행동할 수있게 될 것입니다. 그러나, 최고도 당신이 지휘관 전에 성장해야한다 - 이것은 도가니에 전투 부대의 본질이다. 모든 성공적인 작업이 당신에게 평판의 높은 수준을 나타납니다 - 그리고 보상 계급이 증가. 우리가 전쟁 게임에 대해 이야기한다면, 동작 중 선택할 수 그곳은 가난하지 않습니다.

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